D O C U M E N T
IMAGERIE
DU FUTUR
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LA REALITE VIRTUELLE
Caractéristiques - définition - utilisation
La réalité virtuelle est une simulation informatique interactive et immersive d’environnements 3D réels ou imaginaires.
Origine
La notion de réalité virtuelle était implicitement esquissée par Platon dans son mythe de la caverne, ainsi que par René Descartes qui envisage, dans son Discours de la méthode, l'hypothèse que les témoignages de ses sens pourraient n'être qu'une série d'illusions coordonnées par un esprit malin (voir démon). Toutefois, Descartes considère que puisque cette hypothèse ne permet pas d'aller plus avant dans ses investigations, il n'y a pas lieu de s'y attarder et qu'il peut explorer également l'hypothèse de l'existence d'une réalité objective indépendante de nos sens.
Platon : Le Mythe de la caverne.
Explication simplifiée du Mythe de la caverne.
Systèmes
La réalité virtuelle est mis en place par différents moyens :
- Workbench CAVE : Immersion dans un "cube" : l'utilisateur est immergé dans une pièce où les murs sont des écrans rétroprojectés. le sol est recouvert d'une dalle transparente permettant le déplacement.
- Des lunettes de réalité virtuelle : l'utilisateur voit uniquement la scène en réalité virtuelle,
- L'utilisateur est équipé de lunettes à impulsion magnétiques qui cache alternativement la vision d'un œil puis de l'autre, l'ordinateur s'occupe d'afficher l'image correspondante de manière synchrone. Pour interagir avec l'environnement virtuel l'utilisateur peut utiliser divers périphériques:

Casque de réalité virtuelle.
Applications
Les applications de la réalisté virutelle sont nombreuses :
- Formation par simulateur (conduite de véhicules, aérospatiale, médecine),
- Applications médicales : traitement des phobies, via la psychothérapie cognitivo-comportementale,
- simulation de chirurgie,
- Jeu vidéo,
- Télé-immersion,
- Visualisation scientifique,
- Météorologie,
- Astrophysique,
- Recherche fondamentale,
- Architecture-urbanisme,
- Domotique,
- Conservation de patrimoine culturel,
- Visites et présentations de musées et de sites virtuels,
- Reconstitution d'objets et de sites détruits ou endommagés,
- Création d'oeuvres sonores,
- Sculture d'objets virtuel.
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