D O C U M E N T

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IMAGERIE DU FUTUR
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LA REALITE VIRTUELLE

Caractéristiques - définition - utilisation

 

La réalité virtuelle est une simulation informatique interactive et immersive d’environnements 3D réels ou imaginaires.



Origine


La notion de réalité virtuelle était implicitement esquissée par Platon dans son mythe de la caverne, ainsi que par René Descartes qui envisage, dans son Discours de la méthode, l'hypothèse que les témoignages de ses sens pourraient n'être qu'une série d'illusions coordonnées par un esprit malin (voir démon). Toutefois, Descartes considère que puisque cette hypothèse ne permet pas d'aller plus avant dans ses investigations, il n'y a pas lieu de s'y attarder et qu'il peut explorer également l'hypothèse de l'existence d'une réalité objective indépendante de nos sens.

 

PLATON

Platon : Le Mythe de la caverne.

Le mythe de la caverne de Platon : une métaphore de la réalité virtuelle

Explication simplifiée du Mythe de la caverne.

Systèmes

 

casque de realite virtuelle

Casque de réalité virtuelle.


Applications

Les applications de la réalisté virutelle sont nombreuses :

  • Formation par simulateur (conduite de véhicules, aérospatiale, médecine),
  • Applications médicales : traitement des phobies, via la psychothérapie cognitivo-comportementale,
  • simulation de chirurgie,
  • Jeu vidéo,
  • Télé-immersion,
  • Visualisation scientifique,
  • Météorologie,
  • Astrophysique,
  • Recherche fondamentale,
  • Architecture-urbanisme,
  • Domotique,
  • Conservation de patrimoine culturel,
  • Visites et présentations de musées et de sites virtuels,
  • Reconstitution d'objets et de sites détruits ou endommagés,
  • Création d'oeuvres sonores,
  • Sculture d'objets virtuel.
 

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